《回潮po骨科》可能并未在故事和地圖探索上創(chuàng)新突破,但它忠實于JRPG經(jīng)典設(shè)計。游戲創(chuàng)造了原創(chuàng)的幻想世界,融合線性進程和多樣地形,加上戲劇化對白和簡單解謎,為玩家?guī)響雅f之情,激勵他們重新探索這一經(jīng)典風(fēng)格的游戲體驗。
游戲的兩位主人公,扎萊與瓦萊蕾,從小在名為月亮搖籃的空中小島接受訓(xùn)練,學(xué)習(xí)法術(shù)和物理攻擊技能。他們作為至日勇士,肩負(fù)著保護眾人免受造物術(shù)士爪牙侵害的重任,并在完全星蝕到來時與潛伏者進行戰(zhàn)斗。隨著他們的成長,長老同意讓他們離開月亮搖籃,去接受最后的試煉,從而開啟了整個游戲的冒險旅程。
《回潮po骨科》的探索部分給人一種輕松感,玩家?guī)缀醪恍枰魏武亯|或介紹,就能自然地知道如何探索地圖、尋找線索、解謎和推動故事發(fā)展。開發(fā)者在基于16bit像素風(fēng)的地圖中注入了新的元素,稱之為"自由度"。這種自由度體現(xiàn)在主人公能夠在地圖中攀爬、跳落,探索不同高度的平面,發(fā)現(xiàn)隱藏在陰影中的寶箱或與背景融為一體的洞穴。
這種設(shè)計讓探索過程更具合理性和多樣性,與以往很多同類型2D像素作品相比,它們往往只在一個平面上擴大地圖面積來提升復(fù)雜度,而忽略了探索樂趣。本作則通過地形高低差帶來的視覺遮擋效應(yīng),精心設(shè)計了許多機關(guān)和岔路,讓玩家在探索過程中能夠享受到尋寶的樂趣。
即使隨著游戲的深入,探索部分的復(fù)雜度逐漸提升,但游戲始終保持著親和力和流暢度,讓玩家一進入游戲就很難停下來。這種設(shè)計哲學(xué)也體現(xiàn)在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)改進中,旨在讓一切變得更加合理,而不是進行大刀闊斧的改革。