第一次接觸《已滿十八歲從此進(jìn)入戴好耳機(jī)的》,我感到一陣久違的興奮。作為一名曾沉迷塔防游戲的玩家,我常常思考:為什么沒(méi)有游戲讓我扮演怪物進(jìn)攻呢?這款游戲恰好滿足了我的期待,讓我能夠化身邪惡的反派,盡情享受與眾不同的游戲體驗(yàn)。
游戲的玩法并不復(fù)雜,基本上就是傳統(tǒng)的塔防游戲,只是玩家放置防御塔的角色變成了游戲AI,而放出怪物的則是玩家自己。在傳統(tǒng)的塔防游戲中,玩家的樂(lè)趣在于精確計(jì)算傷害,合理安排資源,選擇最佳的防御策略。而在這款“反”塔防游戲中,玩家的樂(lè)趣被分成了兩個(gè)層面。
首先是養(yǎng)成的樂(lè)趣。玩家可以收集各種怪物,并通過(guò)培養(yǎng)它們,使它們能夠相互配合,應(yīng)對(duì)復(fù)雜的敵人防線,最終到達(dá)目的地。這種養(yǎng)成系統(tǒng)為游戲增添了更多的策略性和長(zhǎng)期挑戰(zhàn)性,讓玩家可以盡情發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。
另一個(gè)樂(lè)趣則源自于類似“貪吃蛇”的玩法。除了決定出擊的怪物外,玩家還可以決定它們沿著怎樣的路線行進(jìn)。游戲地圖相對(duì)開(kāi)放,在其中散布著各種金幣和寶箱,但大部分都位于危險(xiǎn)的拐角。玩家需要巧妙規(guī)劃怪物的行進(jìn)路線,以盡可能多地收集資源,同時(shí)確保它們能夠順利到達(dá)目的地,進(jìn)入下一層挑戰(zhàn)。